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優先 高 支配 コロニーカリスマ
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編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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全職で有用なスキルについて。 職業専用で有用なスキルは職業のページを参照。 カード スキル コスト 備考 ペオズエーシルハンマー等 攻撃力アップLv5 10 攻撃力+35 エオルナボウ HPアップLv5 10 HP+1000 ラグシャープエッジ クリティカル確率アップLv5 10 クリティカル確率+20% フェオエーシルハンマー クリティカル威力アップLv5 10 オーク★10 オーク闘魂術Lv3 20 HP+600、攻撃力+40、スタンさせる力がアップする アルプレーシー★7 ラック変換 5 クリティカル発生確率を犠牲にして、クエスト報酬が良くなる 子デザートウルフ★9 ラックアップ 20 クエスト報酬が良くなる デザート・ドモヴォイ★6 トレジャーハント 20 モンスターが落とすアイテムが良いものになる レイブオルマイ★10 クマの波動 35 クリティカル確率+70%、SPが回復しにくくなる フルングニル★7 威風堂々 25 攻撃+90、スタンさせる力が大幅アップ、攻撃対象ダウン中の場合攻撃力大幅ダウン フレースヴェルグ★4 空の王者 20 攻撃力+15、空中攻撃力+20%、地上攻撃力-20% コナ・フレースヴェルグ★7 陸丘の支配者 25 攻撃力+30、地上攻撃力+30%、空中攻撃力-10%、地上ステップの硬直が短くなる ファフニール★4 超回復 10 HP、APの回復速度が大幅にアップする、敵の攻撃でスタンしやすくなる ACE カード スキル コスト 備考 死霊カプラ★6 回復ポーション効果アップ、ラックアップ 20 回復系ポーションの効果がアップする、クエスト報酬が良くなる ミニデモ★6 トレジャーハント、ルードネスLv2 20 モンスターが落とすアイテムが良いものになる、クエスト開始時に攻撃力がアップ、HPが60%以下の時攻撃力がアップする ジェネラルスケルトン★10 武器修練Lv3 15 武器の攻撃力+12%、与えるダメージ+12% ロードオブデス★4 冥道守護 5 HP+800、受けるダメージが減る リンドブルム★4 AP効率アップ、AP回復量アップ 5 AP消費量がダウンする、APの自然回復量がアップする ユグドレイク★9 バーサークLv5、スタン効果ダウンLv5 10 HP+600、攻撃力+50、防御力-60、スタンさせる力がダウンする アーマーオブタイラント インクリースボディ 10 HP+750、AP+750 コルリーヴラ 心天秤 15 HPAP+500、攻撃力+30、防御力+50、スタンさせる力、テンションの初期値がアップする 重力使いキトゥン(DLC) グラビティコントロール 5 上昇ステップ後の滞空時間が大幅に長くなる、空中ステップの距離と性能がアップし、AP消費量が減少する(上昇ステップ、空中ステップの消費AP150→100) タイニースーツ、タイニー・アルマ(DLC) おでかけタイニー 10 AP+400、破壊物品から出現するアイテムが良いものになる 名前 コメント
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2012-04-23 弓使い系おすすめスキル 弓使い系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 基本職弓使い 一次職ハンター レンジャー 二次職トラッパー スナイパー コメント 基本職 [部分編集] 弓使い ★★☆☆☆ ボウマスタリー まぁ~初期職業では使えるが1次転職後はスキルをこれに振るかわかれる。レベルがあがると攻撃力の伸びが体感できなくなる ★★★★★ ラピッドステップ MAXで移動速度が50上がるのでとても移動とかに役に立ちよけやすくもなる、オススメ!! ★☆☆☆☆ バックステップ これは使える人は使えるが別に使うときがあまりない。なくてもよい。ネタスキル ☆☆☆☆☆ バックステップショット バックステップ状態の時攻撃できるようになるがMP消費が多いためあまりオススメできない。いわゆる、地雷です ★★★☆☆ ライジングアロー Lv2か3が妥当です。使いやすいb ★★★★★ アンチエアショット 弓使いの主要スキル。自分で打ち上げれる対象数と同じ対象数にするのがおすすめ ★★☆☆☆ ダブルストライク 使いやすい。通常攻撃の間にはさむとよい。とってもLv1 ★★★★★ ショットダウン Lv3推奨、強すぎます。 ★★★★☆ マルチショット ボス戦にかなり役に立つ、Lv5にすると7本の矢が出るようになる ★★☆☆☆ リランチ これはいるかいらないか自分の判断。とるならLv1、あると便利です 備考 転職でハンターになるか、レンジャーになるかでも弓使いスキルのスキル振りが若干変わってくるので注意。 一次職 [部分編集] ハンター ☆☆☆☆☆ アドバンスボウマスタリー 地雷です。とらないでくださいwボウマスタリーよりも攻撃力あがりませんw ★☆☆☆☆ ブックブリード ネットバインダーLv5にしたいなら前提でLv1とるくらい。ちょっとひるむ ★☆☆☆☆ アシッドアロー 防御をさげるといいながら実はあまりさがってない、使えないスキル。ちょっとひるむ ★★★☆☆ ネットバインダー Pv用スキル、とるならLv5推奨、相手の動きを止められます。パラのバリケードで解除されることがあるので注意 ☆☆☆☆☆ ディスラビションウェブ とってもLv1かなぁ?取る人は珍しいですw ☆☆☆☆☆ シャープシューティング 発動するまでのタメが長いためあまり使えない。お勧めできないスキル ★★★☆☆ アローシャワー PT時に役立つスキル。敵の動きを止められる。使うならLv5、使わないならLv2推奨 ★★★★☆ ロケットランチャー SPに余裕ない人はLv3推奨、消費MPも少なくて打ち上げられるスキルなのでオススメ ★★★★★ ウルフラッシュ Lv5になると高く打ち上げられる。すぐに発動して5打で威力も高い。オススメ!! ★★★★☆ バードウォッチング 攻撃と俊敏があがります。Lv5推奨 ★★★☆☆ 幻覚 Pv用スキル、ボス戦でも使える ★☆☆☆☆ 催眠 とらなくてもいいが、とるとしてもLv1。SPによゆうあればLv5 備考 2次転職後にクリティカルヒット率をあげるスキルでとても強くになる。 [部分編集] レンジャー ☆☆☆☆☆ クロスショット ★☆☆☆☆ エアシューティング ★☆☆☆☆ トゥーアクションショット ★☆☆☆☆ ランダムショット ★★☆☆☆ 対空バズーカ砲 ★★★★☆ バズーカ砲 ★★★★☆ ハンドグレネード ★★★★★ ガトリングラッシュ ★★★★★ オートショット ☆☆☆☆☆ コンポジット ☆☆☆☆☆ アクセル改造 備考 ガトリングのCT中がキツい。 二次職 [部分編集] トラッパー ★★★★★ エイミング 命中があがります。Lv3か4推奨、PvするならLv5 ★★★☆☆ ファルコンビート 使いにくいです。Lv5で高く浮かします。SPよゆうない人はLv1で。 ★★★★★ フェニックスビート 高く浮かします。主要スキルの1つ。できればLv5に! ★☆☆☆☆ クレイモア サイレント、フリーズトラップをとるための前提スキル。Lv1でいいです。Lv2以上はネタスキルになります ★★★☆☆ バウンドトラップ Pv用スキル。サイレントトラップまでとりたいけどSPないって人はこれだけでも十分使えますb ★☆☆☆☆ スプラッシュトラップ サイレント、フリーズトラップをとるための前提スキル。Lv1でいいです。 ★★★★☆ フリージングトラップ Pv用スキル。とるならLv5推奨 ★★★★☆ サイレントトラップ Pv用スキル。とるならLv5推奨 ☆☆☆☆☆ 起爆スイッチ ネタスキルです。クレイモア自体使わないのに起爆スイッチなんて使いませんw ☆☆☆☆☆ アンタッチャブル 説明はよく覚えてない。。。でも究極のネタスキル。これに勝てるネタスキルはないはず! ★★☆☆☆ 貫通 あれば便利だけどとらなくてもいいスキル、とってもLv3かなー ★★★★★ ディテクション Lv5必須です。クリティカルばんばんでます! ★★★☆☆ ファルコンマスタリー ファルコンだけでなく、フェニックスにも効果が乗るようです。SPによゆうあればLv5、なかったらLv1 備考 ディテクションがLv5になる57レベになると、クリ率が約2割になる。クリダメ特化にしたらすごく強いです。 [部分編集] スナイパー ★★☆☆☆ フラッシュバン ☆☆☆☆☆ コーズトボンバー ☆☆☆☆☆ ファイアグレネード ★☆☆☆☆ カモフラージュ ★★★★★ アドレナリン ★☆☆☆☆ アトロピン ★★★☆☆ バルカン300 ★★★☆☆ カーペット爆撃 ★★★☆☆ 追加爆撃 ★★★★★ ASSアップグレード ☆☆☆☆☆ フォーカス 備考 コメント スナイパーのスキルで、カーペット爆撃とるなら追加爆撃は絶対ほしい!以上!! -- ゼロ (2010-09-01 14 06 38) 友達募集(教えてくれる人)僕のレベルは30レベくらい(できるだけ弓使いでお願いします) -- 電龍セカンド (2012-04-23 22 48 44) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2011-03-16 盗賊系おすすめスキル 盗賊系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 基本職盗賊 一次職クラウン アサシン 二次職ダンサー ニンジャ コメント 基本職 [部分編集] 盗賊 ★★☆☆☆ ダブルアタック 当たり判定が狭い ★★★★★ エアラッシュ 初期転職盗賊といったらこれ といっても過言ではない!!カットダウン3とのコンボで雑魚MOBの殲滅力上がります ★★☆☆☆ ロケットパンチ 初期転職 唯一の遠距離スキル。なので1は上げたほうがよい。あとは自由に。スタン効果があるので、pvpで当てられるようになると熱いです。 ★★☆☆☆ ノズル改造 ロケットパンチの攻撃力を上げる。ロケットをつよくしたいならあげよう。 ★★★★☆ エアランチ 上にあげるスキル エアラッシュとコンボ。 ★★★★☆ カットダウン 初期転職盗賊コンボの1つ なので MAXにしてもかまわない。以後は1or3 ★★★★☆ サマーソルトキック 使いやすいスキル。まぁエアランチで十分かも・・ ★★☆☆☆ リランチ なくてもよい。上げるかは上げないかは自分次第。カットダウン3振るとあまり使わなくなります ★☆☆☆☆ ポイズンフォグ 別になくてもよい。 ★★☆☆☆ バイタリティ SPがあまったら振ったらよいと思う。なくてもよい。 ★★★☆☆ デクステリティ こちらもSPが余ったら振ったらよい。でも↑よりこちら優先のほうがよい。 備考 操作が難しいがとてもやりがいがある職業。なかでも エアランチ→エアラッシュ→(敵が落ちたら)カットダウン→エアランチ→エアラッシュ→カットダウン… これを繰り返しやるコンボは最強と言ってもいいだろう。逃げたらロケットパンチで追撃だー!! 一次職 [部分編集] クラウン ★★☆☆☆ クロウマスタリー 増加値がなかなか優秀なので、余裕があればMAX推奨 ★★★★☆ エスケープ みかん箱に隠れて逃げ回ります。みかん箱中に回復アイテム使えるし、効果時間が案外長いので重宝するスキルです。ダンサーになっても使えます。 ★★★☆☆ バロウ めちゃくちゃ使えるスキルだったのですが、修正で残念な事になってしまったスキルです。ですが、みかん箱・ダンサーで覚えるバックステップと、これの3つを回せばいい感じですw行動制限多 ★★☆☆☆ エレクトリックショック 発動中は移動できない、攻撃当たるとキャンセルしちゃいます。ボス戦などでスピニングとアッパーのCTの間に使うぐらいでしか活躍しないです。 ★★★★★ スピニングナックル ダンサーになっても主力スキルです。MP消費でかすぎますがMAX推奨です。 ★★★★★ スクリューアッパー スピニングと一緒で一生使っていく主力スキルです。こいつもMP消費大です。 ★★★★★ マインドリーディング なぜか修正で効果時間が縮められてしまったのですが、ボス戦では重宝します。ダンサーでも重宝します。 ★★★★★ モーションキャプチャー マインドリーディングを上げるなら、これもMAX推奨です。 ★☆☆☆☆ ハイパーエナジー 修正入って使えなくなってしまいました。どうやら素の力の値の%が増加するようです。 ☆☆☆☆☆ インテリジェント 同上 ★★★★★ バックステップ おそらくマスターのミスでクラウンのスキルになっています。あえて消しません(キリッ 備考 修正入ってから使ってないスキルがあるので、実際と違うこと書いてあるかもしれません。 [部分編集] アサシン ★☆☆☆☆ ポイズンクラッシャー ライヤー振るなら前提だけ ★★★☆☆ カタールブロッキング MAXにしたところで結局運なので余裕が無ければ3くらいでとめていいかと。 ★★★★★ サドンアタック MAX推薦!アサシンから忍者までずっと使えるスキルの一つw ★☆☆☆☆ バロウ ちょっと隠れるときのために1くらいで十分かと。 ★★★☆☆ ギムレット 使うんだったらダウン中もあたるように3まで。無くてもいいかなーっていうスキルです! ★★★★★ スローイングダガー 短剣の威力を挙げてくれるスキル!これはMAX推薦w ★★★☆☆ ライヤーストライク 敵の攻撃を持続時間中1ダメージだけにします。PVP用ですかね。ちゃんと使えると強いです ★★☆☆☆ シャドウウォーク ラッシュブロウの前程で2まででいいかと・・・。 ★★★★★ ラッシュブロウ 主力スキル!5lvにすると敵がスタンしやすくなるかもw ★★★★★ 短剣マスタリー 短剣の数を増やしてくれる!MAX推薦だよw ★★★★★ スイフトアタック MAX推薦!忍者になるまでは主力になるスキル! 備考 二次職 [部分編集] ダンサー ★★★★★ スタンス MAX時の攻撃320は熱いと思うので、MAX推奨。 ★★★★★ バックステップ かっこいいです。意味もなく使ってしまいます。絶対振りましょう。クンダラのボスでは無敵3スキルを使ってケーキ節約ですね。 ★★★☆☆ メガドリルショット 強く修正して頂いたようなのですが、なかなか使いづらいですね。しかし、多段HITあるので、ボス壁際にやって使うと強化スピニングになります。やばいです。強いです。 ★★★★☆ ハリケーンキック 足伸ばしてるだけなのでキックなのかな?ってスキルです。威力高めで多段HITするので、くるみ割り人形と一緒に使えば広がっている雑魚を一掃できちゃいます。ただCTが長いのが残念なスキルです。ボス壁際にやって使うとおいしいです。 ★★☆☆☆ ヘビィスマッシュ ハリケーンキックを多用するのであれば一緒に上げていくといいかもです。 ★★★★★ ウィンドミル 主力スキルです。lv3から発動中に移動+ダウンにも当たるようになるので、世界が変わります。 ★☆☆☆☆ セブン ウィンドミルを途中で止められますが、かっこつけすぎで硬直長いです。 ★★★☆☆ エアリアルキック 狩り残しをサッと片付ける時に使えます。狩りに生きる人は振ってもいいかと。 ★★☆☆☆ ソニックブーム 相手こけるので、pvpで使えんのかなあって思ってますが、使ったことないのでわかんないです。雑魚を狩り残した時に使うと威力はあるので使えます。 ★☆☆☆☆ ジャッジドレッド これ使うならエアラッシュのがいいと思います。エアラッシュの後に使えないの?と聞かれたらわかんないです。 ★★★☆☆ コサックダンス 当たり判定が人形の足よりちょっと前ぐらいなので、出す位置考えないとまったく当たらないです。ラヴァの腹目掛けて出せば少しぐらい削ってくれます。僕これ大好きです。 ★★☆☆☆ プロヴォーク グラのウォークライの劣化版です。pvp用スキルですが、MAXでも確立70%なので、余裕がない場合は切った方がいいと思います。 備考 自分はセブンとエアリアルを取ってないので使用感はよくわかりません。ダンサーになっても狩り方がクラウンと大差ないのでMP消費は相変わらずです。けど火力はすごいので爽快感^p^ [部分編集] ニンジャ ★☆☆☆☆ 誘眠香 PVPで使ってる人よく見るけどそれだけで基本使いません^ω^ ★★☆☆☆ 幻影の飛躍 ラヴァのおなかに入るときにつかうよー!他にもうまい人はボスの攻撃を回避するときにも使うとか・・・。 ★☆☆☆☆ 一閃 350%ときいて強いんじゃないか!と思ったあなた!ただただかっこいいだけです・・・・。 ★★★★☆ 風魔手裏剣 予想以上に威力が高くてちょっとしたときによく使えますぜ! ☆☆☆☆☆ 刀研磨 ポイントに余裕がある人だけあげるといいかもw ★★★★★ 大木大回旋 ダメージより移動速度と命中率の低下が大きい!MAX推薦だよ! ★☆☆☆☆ 忍者変身 これが無きゃ話にならんぜ! ★☆☆☆☆ 桜吹雪 霞と旋風のために・・・。基本使えませんw ★☆☆☆☆ 木の葉斬り 上といっしょー ★★★★★ 霞斬り 主力スキル!MAX推薦 ★★★★★ 旋風斬り 霞とよく一緒に使うスキルかな!これもMAX推薦w 備考 基本攻撃としては霞斬り→サドンアタック→旋風斬りってかんじのが多いですかね?忍者は技の組み合わせがたくさんあって充実してるかなw一番PSを使う職らしい コメント ぜ -- 黒さんあんがとーーー、今さらなんですがーー★ってオススメ度でなくてオススメスキルレベルだたりする??ww俺恥ずかしいことになってんだけどwwwwふっふ〜♪ (2010-04-22 08 27 50) お勧め度だよ~お勧めスキルLVってすると各自色々になってしまうので、あいまい表現のお勧め度で -- ドラゴール (2010-04-22 10 41 18) ほ -- よかた (2010-04-22 12 11 37) MA☆ZI☆KA -- 黒野朗 (2010-04-23 04 16 28) ぜか -- 俺のコメントなんか消えてるーーーwwまあいいやww (2010-04-23 15 17 19) あ~変ないたずらかと思って消してしまったよ -- ドラゴール (2010-04-23 17 22 53) ぜ -- 骨骨クソ野郎wwwwサーセンwwww (2010-04-24 10 17 40) クラウンTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!! -- 名無しさん (2010-05-03 11 31 50) 35れべの」アサシンです35でわどこで、狩ればいいですか? -- 35れべのアサシン (2011-03-16 19 21 13) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ユニークスキル 勇者キャラクターの個性を表す。 職業に関係なく、勇者は2種類まで習得できる。 同じスキルも発動する(例:荒人神+荒人神) 既に2つ取得していても新規に習得される事があり上書きされる。 スキル名 戦力・HP 力体知速愛 解説 仕事への影響 習得条件 荒人神 戦力15HP30 力+1 体+2知+1 速+1愛+1 人の姿でこの世に現れた神。その目的とはいったい… 片翼の堕天使 戦力14HP28 力+2 体+1知+1 愛+1 堕天使とは世を忍ぶ仮の姿。実は翼が生え始めの天使。 超宇宙生命体 戦力10HP30 体+2 知+1 謎の円盤にさらわれて以来、妙に身体がよく動くんだ…。 時の異能者 戦力8HP20 速+2 時間とは何かについて考え、今日もまた時間を浪費する。 裁きの代行者 戦力10HP16 力+1 体+1 生きることは、裁くこと…神の与えたもうた悲しき宿命。 閃光の化身 戦力7HP20 体ー1 速+2 極限までスリムアップした結果、閃光の如き早業戦士。 星空の守護者 戦力7HP18 体+1 知+1 宇宙の平和を守る為、聖なるオーラを天に送るのが日課。 聖痕を担う者 戦力5HP20 体+1 速+1 大いなるビックバンに選ばれて聖痕を宿した詩的人。 究極のケモノ 戦力9HP18 力+1 体+1知ー2 速+1愛−2 口笛一つでありとあらゆるケモノと心を通わす。 イドの怪物 戦力9HP16 力+1 知+1 暗黒の深層心理を剣に変え、悪と戦うダークヒーロー。 螺旋の継承者 戦力8HP16 力+1 速+1 無限上昇し続ける螺旋の如く沸きあがる螺旋力の継承者。 零の体現者 戦力8HP16 体+1 速+1 零が始まりであり終わりであることを悟りし者。 アニマの具現者 戦力8 HP14 知+1 愛+1 「アニマ」の心理に触れ、叡智を授かったとされる賢人。 異次元の来訪者 戦力7HP14 知+2 次元のほころびを辿り、この世界へやってきた時空旅人。 王者の風格 戦力7HP14 体+1 知+1 速-1 退かず、媚びず、省みず。その精神こそが王者たる証。 天才のヒラメキ 戦力7HP14 知+1 天才同士のみで伝播しあうヒラメキはまるでテレパシー。 健康マニア 戦力4HP16 体+1 健康器具や健康法に目がない。まずは形からでもいいじゃない。 時空ノ観測者 戦力7HP14 力ー1 体−1知+2 速−1愛+1 我、全テヲ観測スル者ナリ。我、森羅万象ノ理ナリ。 リーダーシップ 戦力6HP12 時に優しく、時に強引に。目指せ全人類の導き手。 採集の結果が大幅アップする事がある 勇者の資質 戦力6HP12 力+1 知ー1愛+1 弱きを助け悪をくじく正義の心。それこそが勇者に大事な資質。 愛の体現者 戦力2HP16 力ー1 愛+2 体のどこからでも愛が出てくるという、伝説の愛の化身。 野心家 戦力6HP12 愛+1 ボーイズビーアンビシャス。夢はでっかいほうがいい。 千里眼 戦力5HP12 速+1 千里の先をも見通せる。驚異的な視力の持ち主。 イケメン 戦力6HP12 イケメソではなくイケメン。一文字違いで台無しに。 美人 戦力6HP12 美しい女性は戦いの中でより一層美しく輝くという。 優等生タイプ 戦力6HP12 知+1 愛ー1 なんでも出来るすごいヤツ。お堅い性格が玉に瑕。 野生のカン 戦力4HP14 ヒトもかつてはケモノだった証。時に第六感とも言われる。 電脳空間の覇者 戦力5HP10 力+1 愛+1 電脳空間へアクセスし、意のままに世界を操る覇者。 妖精の歌声 戦力4HP12 愛+1 麗しい歌声で聞く者を惑わせる、喉自慢大会荒し。 匠の指先 戦力6HP10 生き方が不器用だって、指先三寸で生き残る! 力持ち 戦力7HP8 力+1 知ー1 宿題を忘れた罰で腕立て伏せを繰り返すうちに見事な腕っ節に。 クール 戦力5HP10 暑い季節にいると安心。噂のクールガイ。 特攻野郎 戦力8HP6 力+1 体+1知ー2 合言葉は「愛羅武勇」!今日も遮二無二吶喊します! 仲間思い 戦力6HP8 体ー1 愛+1 一に友情、二に友情。三四も友情とにかく友情。 夢想家 戦力4HP8 夢を食べて生きる若き血潮にあふれる勇者。 グルメ 戦力4HP8 グルメ道は一日にしてならず。食を究めるべく旅は続く! 守銭奴 戦力4HP8 体ー1 知+1 ケチといわれても気にしない。金こそすべて。それが守銭道。 ドジっ娘 戦力3HP6 違いの分かるお方に大人気。天然ドジっ娘はそんなレア属性。 貧乏性 戦力3HP6 貧乏神さまのお気に入りに登録されてしまったヒト。 猫舌 戦力3HP6 熱いものは食べられないけど熱い心は忘れられない。 マイペース 戦力3HP6 どんな時も自分のペースを守る屈強の守り人。 サボリ魔 戦力2HP6 力ー1 サボリ魔の次はサボリ魔人、最終的にはサボリ魔王になる。 暇人 戦力3HP4 速ー1 暇を暇と感じるのは心に余裕がある証拠。慌てない慌てない。 ひねくれ者 戦力2HP4 愛ー1 ひねくれているように見えるけど、本当は構ってほしいだけらしい。 うそつき 戦力2HP4 愛ー1 今日ついた嘘の清算のため明日もまた嘘をつく。 臆病者 戦力1HP4 体-1 臆病風邪という病気にかかると恐怖感が倍増するらしい。
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スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22
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青の世界 ・二連斬舞(通常攻撃の0,6倍×2) ・二連破舞(通常攻撃の0,8倍×2) ・三連斬舞(通常攻撃の0,6倍×3) ※シンクロレベルが上がるごとに威力に1%ずつ補正がかかる ・麻痺斬舞 ・睡眠斬舞 ・絶世なる一閃 ※上記3つは連続攻撃一つ一つに乗ることがあるので、殲滅と状態異常のばら撒きが同時にできる 黒の世界 ・絶世なる一閃(基本的にクリスタルを殴るので) ・大術式/不死の体(実戦に出るなら必須) ・背水の陣(不死とセットで、クリスタルブレイクにも乗ることがある) 赤の世界 ・挑発 ・幻想/魔剣再現・全 ・防御特化(使うなら上記2つとセットで) ・絶世なる一閃(打たれ強く火力の低い赤との相性は良好。クリスタルブレイクに乗ることがある。) 白の世界 ・指定座標爆撃 ※後述の状態異常付加と同時に発動することがある。 ver.1は命中率70%、通常攻撃を100%としたとき威力は爆心100%、両脇20% ver.2は命中率70%、通常攻撃を100%としたとき威力は爆心130%、両脇30% 状態異常をばら撒くならリンクコストの低いver.1、殲滅なら強いものがオススメ ・大装填/麻痺 ・大装填/睡眠 ※上記の状態異常付加 麻痺…1~3ターン確率で相手を行動不可にする 睡眠…1ターン相手を行動不能にする ・超攻撃特化(青、黒にもあるが速い白に使われるのが一番脅威) 緑の世界
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2011-05-28 魔法使い系おすすめスキル 魔法使い系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 スキル一覧でこんなページがありました 基本職魔法使い 一次職アコライト ウィザード 二次職プリースト アークメイジ コメント 基本職 [部分編集] 魔法使い 魔法使いはHPは低いが攻撃力は安定している職業。でも防御力が低いので攻撃に当たるとすぐ死んでしまうので気をつけよう。あと唯一の回復技があるのでPTからもほしがられる職業だ!! スキルアイコン スキル名称 前提スキル スキルのコメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイントバスター.JPG) ポイントバスター なし SPの無駄のため1で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エアコンボ.JPG) エアコンボ ポイントバスターLv1 魔法使いの時にはあってもいいが、転職したら全く使わない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メテオフォール.JPG) メテオフォール エアコンボLv1 バトルスクエアの突発ミッションにあると便利だが、特に必要なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノン.JPG) キャノン なし バトルスクエアの突発ミッションにあると便利だが特に必要なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノンアップグレード.JPG) キャノンアップグレード キャノンLv1 SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノンアクセラ.JPG) キャノンアクセラ キャノンLv1 SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MPポーションマキシム.JPG) MPポーションマキシム なし 前提分の1で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マジックエンハンス.JPG) マジックエンハンス MPポーションマキシムLv1 前提分の1で十分だが、最初の頃はあると火力があがる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンセントレーション.JPG) コンセントレーション マジックエンハンスLv1 MAX推奨スキル。これの有無で火力が結構かわる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スローヒール.JPG) スローヒール MPポーションマキシムLv1 とるなら5とらないなら0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セルフヒール.JPG) セルフヒール スローヒールLv1 MPの消費が大きいためいらない。これをとるならスローヒール5で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リランチ.JPG) リランチ なし SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリンク.JPG) ブリンク なし 段差をのぼるのには以外に便利 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法使いの泉.JPG) 魔法使いの泉 なし このスキルを使うとHPが自然回復しないこともある。不具合が多いスキル 一次職 [部分編集] アコライト ★☆☆☆☆ MPインクリース 罠スキルのため前提の1で十分。 ★★★★★ ディフュージョンキャノン アコ時代はかなりつかうのでMAXでいいかもプリになったら前提の2で十分 通称DC ★★☆☆☆ ディテクション 必須というわけではない。スキルを使うより攻撃したほうが早く殲滅できる。 ★★☆☆☆ バーバリアン PvPでは必須?普段の狩りでは全く使いません。 ★★★★☆ ワイドヒール アコのうちは詠唱短くするためにMAXしたほうがいい ★★★☆☆ サンクチュアリ アコのうちはつかえます。スローヒールと合わせればボス相手に回避なしで渡りあえます ★★★★★ インスタントヒール 即時回復のためMAX必須 ★★★☆☆ キャスティングアクセラ スキル調整により持続時間が伸びたので優秀なスキルに。通称CA ★☆☆☆☆ ライトニングストライク レインオブファイアがある今となっては必要なし。前提スキルなので1推奨。PvPで上手く出すと相手のコンボを受けずにすむことも ☆☆☆☆☆ ウィッチカーズ 使ったことないので不明 ★★★★★ リザレクション 発動あとにすぐヒールできるなら1で充分です ★★★★★ レインオブファイア アコ時代での主力範囲スキル。CT減少・火力UP・Hit体数増やすためにもMAX推奨 備考 相手の目の前でディフュージョンキャノンを打ち続けることができれば単体火力ではトップクラス。が、基本脆いので注意が必要。回復スキルが自分の最大HPの○○%だけ回復(味方を回復する時もそう)なので体力型装備にするのもありかもしれない [部分編集] ウィザード ★★★★★ マナシールド HP30%増加のため必須。 ★★☆☆☆ バトルヒット とるなら3までとったほうがいい。 ★★★☆☆ エナジーボール 前提の1かダウンしてる敵にもあたる3か火力の5 ★★★☆☆ エナジーコンデンセーション エナジーボールの火力UPにつながるスキル。 ★★☆☆☆ スピアマスタリー バトルヒットをとるなら振ったほうがいい。 ★★☆☆☆ トルネード 前提の2で十分 ★★★★★ マジックミサイル 単体主力スキル。CT短縮。火力のためにも5推奨 ☆☆☆☆☆ クラウドキル 必要なし。 ☆☆☆☆☆ デッドリーポイズン 必要なし。 ★★★★★ ブリザード 主力スキル。敵が凍結して動けなくなるためPVPでも便利。 備考 ブリザード→エナジーボール残ってたらマジックミサイルでだいたい片付く。 二次職 [部分編集] プリースト ★★★☆☆ スタッフマスタリー 武器を持たない状態での割合強化。前提の1は必須でその先は余裕があれば振る。 ★★★★★ ストライキング 効果時間 クールタイムのため永久持続可能。Lv5で物理攻撃力魔法攻撃力+500なので火力がかなりあがる。 ★☆☆☆☆ ブレッシング 素手の状態での割合上昇。詠唱も短く持続もそれなりだが効果は微々たるもの。これも支援特化目指すなら・・・ ★☆☆☆☆ チェインライト二ング 別にいらない。本当に振りたい人だけ。これを使うプリに出会ったことがない ★★☆☆☆ キュア 必須スキル。毒はもちろん、蜘蛛系の行動不能もこれで回避できる優れもの。MAXにする必要はない。Lv1止めがお勧め ★★★☆☆ HPリストア 5秒周期回復なので使いどころが難しいがMPコストが低いわりに回復量が大きいのでそれなりに便利。ただしソロの場合、体力特化型ならスローヒールで事足りるうえ、ぶっちゃければシール、バリアを覚えたら出番はなくなる。PTメンバーに使う場合詠唱が1S固定なため、かけるタイミングが難しい ★★★★★ バリア 詠唱が2秒固定とやや長くクールが3分なため常時展開は不可能。使い方として安全な位置でバリア→切れたらパーフェクトシール展開(もしくは逆)が望ましい。ミッションF4あたりだとパーフェクトシールの時間内では倒しきれない事もある為、必須スキルともいえる。Lv3辺りまで上げるとかなり有用になる ★★★☆☆ エナジーアブソリュート バリアを強化するパッシブ。LvUP毎に500追加。SPに余裕があるなら振って損はない(バリアMAXパッシブMAXで7500ダメージ分吸収。これは大きい)バリアのみでも立ち回り次第では十分なのでお好みで ★★★★★ パーフェクトシール 必須。これがあればミッションボスはノーダメでいけるほど反則スキル。即時発動なので緊急回避にも使える。一切のスキルが使えなくなるがダブルショットなので問題なし。ただしダメージは受けないが転倒及び浮き上がり判定はもらってしまう、なぜかべラの毒だけかかる、地形ダメージはもらう等、全てにおいて万能ではない。PT時に使うときは要注意左上にでるアイコンクリックで消すこともできるので臨機応変に ★★☆☆☆ MPトランスファー クールが1秒なので連続使用可能。前提止め推奨 ★★☆☆☆ アークサンクチュアリ MAX派と不取得派と分かれるスキル。必要SPが30なのが原因か・・・ラヴァロン戦前、後に設置するとそこそこ喜ばれる。自分のスタイルで決めよう ★☆☆☆☆ クァグマイア PVP専用スキル?PVPに興味ないならスルー推奨 ★☆☆☆☆ モディーモッド クァグマイアの効果上昇パッシブ。これもPVPに興味ないならスルーで ★★★★★ ダブルショット 実は弾1発につき最大2体まで判定がある超プチ範囲。なにより大きいのは攻撃速度UPが乗ること。プリーストになったら攻撃はほぼこれのみとなる。必須 通称DS ★★★★★ スパークロック Lv5推奨スキル。これひとつで適正mobならだいだい倒せる。キャスティングアクセラとの相性も抜群。クールタイムが長く、連発はできないがボスにもmobにも使える 備考 パーフェクトシール+業績攻撃速度+ギルド速度UPスキル+ダブルショットで反則的な職になる。ともあれプリーストは有用なスキルが多いため早い時期からスタイルを決めて計画的にSPをつかわないと後々泣くはめになる。欠点として武器消耗が全職中ダントツなため、修理費用で頭がいたい。(Lv51SP杖の場合、警告後すぐに修理で18~19金かかる) [部分編集] アークメイジ ☆☆☆☆☆ エナジートランスフォーメーション ☆☆☆☆☆ リソースコンバーター ☆☆☆☆☆ ミラーイメージ ☆☆☆☆☆ ディジーズ ☆☆☆☆☆ インクファイア ☆☆☆☆☆ スノーブルース ☆☆☆☆☆ アドバンスドスピアマスタリー ☆☆☆☆☆ スパイラルキャノン ☆☆☆☆☆ エナジーバスター ☆☆☆☆☆ バックドラフト ☆☆☆☆☆ サンダーブレイク ☆☆☆☆☆ メテオストライク 備考 コメント 愛 -- 名無しさん (2011-05-28 14 33 31) 好 -- 名無しさん (2011-05-28 14 34 05) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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おすすめスキルはありますか? 現状あるスキルで言えばアンサースキルならば攻撃タイプならハードラッシュで 回復タイプなら各属性ヒールが良いでしょう。 トライアタックは雑魚戦は有利ですが、対ボス戦では火力不足で仕留め切れずに 反撃を喰らう危険性が増します。 キュアセルフは発動カードしか効果がないために各属性ヒールよりは落ちます。 スペシャルスキルは、パネル変換系が使い勝手が良いでしょう。2色デッキで 組んだ場合にパネルが4つとも違う属性というのは稀にあるので、パネル変換は 必須とも言えます。 次点で各属性攻撃系や回復系で、選択肢削除系は解答が分からなければ適等に 選んでも25%の正解率なのが、3択になっても33%となり、実質8%ぐらいしか 正解率の期待値が上がらないので、正直1番微妙なスキルとなっています。